Tuesday, May 3, 2016

CARA MENGHASILKAN DOLLAR DARI ANDROID

Kabar gembira buat seluruh pengguna android, kini menghasilkan DOLLAR tidak perlu repot lagi dengan mengurus adsense ataupun bloging yang sangat menguras energi dan memakan waktu, seiring perkembangan waktu kini hape android tidak hanya berfungsi untuk berkomunikasi, game, ataupun kegiatan internet lainya yang sangat mainstream tapi kini juga kita dapat menghasilkan pundi pundi DOLLAR hanya dengan bermodalkan Android.


Tunggu apa lagi, segera fungsikanlah Android Anda menjadi mesin pencetak DOLLAR caranya pun sangatlah mudah, mau tau caranya ???



1. Unduh aplikasi Whaff reward Langsung dari Playstore di Android kamu.
2. Setelah proses instalasi selesai, log-in menggunakan akun Facebook kamu, dan untuk mendapatkan bonus DOLLAR pertama kamu masukan kode ini CX35493.
3. Selanjutnya, cara mencari dollar-nya adalah dengan menggunakan aplikasi-aplikasi yang ada didalamnya, atau bisa juga dengan mengikuti misi-misi yang diberikan, seperti menggunakan aplikasi selama 2 menit atau lainnya.
4. Selesai.


Bagaimana, sangat mudah bukan ? Terima kasih sudah berkunjung di blog ini, semoga membantu...

Monday, May 2, 2016

Review ASUS X550JX CORE i7 GTX 950M



Setelah Sukses dengan laptop High end series Gaming'nya (ROG), kini ASUS kian gencar juga dengan series Mid end'nya yaitu ASUS X series, meski bukan di desain khusus untuk laptop gaming melainkan hanya untuk kelas pebisnis, ASUS X550JX sudah dibekali dengan berbagai macam hardware yang setara laptop gaming series ROG'nya, meskipun ada beberapa yang tidak di hadirkan di laptop ASUS X series ini,


Berikut spesifikasi lengkap Asus X550JX

Display
15.6″ HD (1366×768)
Processor Onboard
Intel® Core™ i7 4720HQ Processor 2.6 GHz (6M Cache, up to 3.6 GHz)
Memori internal
Onboard 4 GB DDR3 1600 MHz SDRAM (1 x So-Dimm slot Upgradeable to 12GB)
Tipe Grafis
NVIDIA® GeForce® GTX 950M – 2GB GDDR3
Audio
SonicMaster
Hard Disk
1 TB SATA 5400 Rpm
Optical Drive
DVD Super Multi
Sistem Operasi
Dos (Disk Operating System)
Webcam
VGA Web Camera
WLAN
Integrated 802.11 b/g/n (Qualcomm Atheros AR956x )
Built-in Bluetooth™ V4.0 (Optional)
10/100/1000/Gigabits Base T
Interfaces
1 x COMBO audio jack
1 x VGA port/Mini D-sub 15-pin for external monitor
2 x USB 3.0 port(s)
1 x USB 2.0 port(s)
1 x RJ45 LAN Jack for LAN insert
1 x HDMI, Support HDMI
Card Reader
3 -in-1 card reader ( SD/ SDHC/ SDXC)
Keyboard
Standard Keyboard (no backlit)
Baterai
4Cells 44 Whrs Baterai Li-ion 2950mAh
Dimensi
38.0 x 25.1 x 2.92 ~3.17 cm (WxDxH)
Berat
2.45 Kg
Garansi
ASUS – 2 Tahun





untuk harga di bulan april 2016 laptop ini di banderol di kisaran 10 jutaan.



oke sekian review kita kali ini terima kasih atas kunjunganya ...

Friday, February 12, 2016

SERVIS LAPTOP PANGGILAN DI BEKASI UTARA

Terima Jasa Servis Laptop/komputer panggilan di Bekasi Utara

Jasa Servis Laptop/Komputer Panggilan di Bekasi Utara

Call : 0896-3076-1584 (Sigit)





Menerima jasa :

-Servis komputer/laptop 
-Upgrade PC/Laptop
-Rakit PC Gaming/non Gaming
Instal OS
- Troubleshoot Malfungsi Software / OS
-Instal Game HD


Servis segala jenis merk PC/laptop seperti acer, asus, toshiba, hp, compaq, axioo, zyrex, fujitsu dll


 Biaya Instal Ulang Windows XP, 7, 8, 8.1, 10 Rp.  75.000,-

 Program standard di instal seperti :
 -Microsoft Office
 -AntiVirus
 -Winamp
 -Browser Seperti, Mozilla Firefox, Google Chrome,  Opera dll
 -Multimedia Codec Player
 -Media Classic Player
 -Flash Player
 -Java Runtime
 -Winrar, WinZip dll
 -Game House
 
Terima Jasa Instal Linux berbagai macam distro.

Terima Jasa Instal HACKINTOSH (OSX Apple) di berbagai jenis merk Laptop/Komputer non Apple.

Tersedia juga beragam Aplikasi, Movies HD & Game HD Favorit untuk laptop & komputer anda.

Friday, January 29, 2016

Review Mouse Gaming Razer Krait 2013

Razer Krait 2013
The Razer Krait 2013 dinamai ular berbisa - seperti semua tikus Razer ada lainnya. Krait saat ini di situs Razer Cina. Saya sekali lagi bersumber tambang melalui kontak yang tinggal di Cina dan mampu untuk membeli satu atas nama saya.

Aku menduga alasan mereka tidak tersedia sehingga mudah adalah bahwa Razer hanya ingin sesuatu pada titik harga yang lebih murah untuk pasar itu.

Aku selalu tertarik untuk mencoba peripheral yang tidak umum.













Fitur desain


Ini adalah istirahat dari line up saat ini dari Razer, yang telah kembali branding dan memperbarui banyak produk populer mereka. Saya yakin banyak dari Anda telah melihat kembali merilis DeathAdder 2013 dan Naga 2014, dengan backlight hijau.

Krait berbeda dalam beberapa cara, lampu belakang oranye dan tidak ada lapisan karet yang lembut. Alih-alih lapisan karet yang digunakan pada banyak dari jalur mereka saat ini dan mantan up, mereka telah menggunakan plastik bertekstur. Beberapa mungkin menemukan bahwa untuk menjadi pilihan yang buruk, saya kebetulan berpikir bahwa nuansa plastik bertekstur bagus. Tombol mouse kiri dan kanan memiliki tekstur yang sangat grippy, sedangkan sisi memiliki tekstur menonjol memberikan pegangan yang kuat untuk membantu mengendalikan mouse.

Scroll wheel juga back-lit jeruk. Roda ini terasa lebih tipis daripada banyak tikus lain mereka saya telah di masa lalu. Roda tidak berdiri sebagai tinggi dari permukaan mouse. Ini tidak menimbulkan masalah menggunakan roda, bekerja dengan baik dengan kelangsingan keseluruhan mouse.

Saya pribadi menemukan mouse untuk menjadi agak terlalu ramping, karena saya memiliki tangan largish. Ini mungkin satu-satunya masalah nyata saya miliki dengan mouse - yang tidak untuk orang-orang dengan tangan yang besar. Itu tampaknya bekerja dengan baik jika saya mencoba menggunakannya dengan baik jari atau cakar pegangan. Tanganku terlalu besar untuk mencoba merasa nyaman menggunakan grip sawit, dengan jari-jari saya menggantung lebih depan tombol mouse.

Daya tahan - Konstruksi


Pembangunan secara keseluruhan cukup bagus. Itu tidak merasa sangat ringan dan sewaktu-waktu bisa tampak sedikit rapuh. Tombol mouse terdaftar baik dari semua sudut dan di mana bagus dan bersih. Roda gulir halus dan kadang-kadang merasa cukup ringan. Karet grip pada roda sangat tipis dan aku yakin itu akan menjadi usang di beberapa titik.

Kabel memiliki lapisan plastik, yang merupakan keberangkatan besar dari hampir semua produk Razer lainnya saat ini di pasar. Tapi ini menjadi "penting" tikus entry level dari Razer, ini bukan hal yang buruk sama sekali. Desain dan konstruksi ques yang ada dari semua model lain yang lebih tinggi.


Prestasi


Sensor optik cukup rapi - trek dengan baik dan tampaknya merespon secara konsisten pada sejumlah permukaan yang berbeda. Aku menemukan bahwa di 6400DPI pengaturan pointer tampak untuk mempercepat sebentar-sebentar, ini bisa disebabkan oleh kurang permukaan bersih saya. Bagi saya tampaknya halus di sekitar 2400-3200 DPI, saya jarang melihat titik menyesuaikan DPI di atas 3200 DPI.

Kaki tikus tampaknya cukup kecil dibandingkan dengan banyak tikus Razer lainnya, terutama dibandingkan dengan sesuatu seperti Mamba. Tetapi sebagai Krait begitu ramping dan lite itu mungkin tentang benar.



Perangkat lunak


Download installer Synapse sangat mudah. Ini hanya 12.5MB (versi 1.15.04 Windows). Perangkat lunak Synapse tersedia untuk Windows dan Mac. Ada set resmi driver untuk linux yang mendukung Krait disebut razercfg. Driver linux masih aktif didukung dan saya berharap untuk melihat mereka meningkatkan dari waktu ke waktu, terutama dengan mesin uap tidak terlalu jauh.

Pemasangan driver jendela berjalan cukup cepat. Setelah Anda mulai perangkat lunak Synapse Anda diminta untuk Synapse rincian pengguna atau mendaftar. Ini adalah sedikit yang aku bukan penggemar besar dari, yang besar bahwa Razer memberikan solusi cloud untuk pengaturan dan macro saya. Anda dapat pergi ke mode off-line setelah Anda log in, tapi tanpa account software Synapse Anda tidak dapat mengkonfigurasi mouse atau makro secara penuh.

Setelah saya login ke akun Synapse saya itu terdeteksi Krait dan download driver tambahan khusus untuk mouse. Download untuk driver Krait yang otomatis dan saya tidak perlu melakukan apapun. Kemudian melakukan sesuatu yang aku benci ketika datang ke menginstal mouse - itu ingin restart windows ... Setelah saya restart jendela dan membuka software Synapse itu semua baik.

Perangkat lunak ini sangat baik dan terorganisir dengan baik, dan Krait yang memiliki fitur yang lebih sedikit yang mungkin Anda harapkan dari mouse entry level. Perangkat lunak Synapse memisahkan manajemen makro dari konfigurasi tikus yang sebenarnya. Ini ide yang cukup rapi - seperti yang Anda dapat mendefinisikan semua macro di dunia dan kemudian menggunakannya dengan mouse Anda atau produk Razer.

Untuk Krait ada tiga tab:

1. Customize


Di sini Anda dapat membuat dan pilih profil untuk mouse, serta menugaskan macro untuk tombol mouse dan bahkan roda gulir. Anda tidak dapat menimpa klik Kiri dengan makro. Anda dapat menetapkan macro untuk roda gulir untuk menggulir ke atas dan bawah.


2. Kinerja


Anda dapat menyesuaikan DPI untuk mouse Anda, dan bahkan memiliki DPI yang berbeda untuk X dan Y axis. Anda dapat mengkonfigurasi jumlah tahap yang telah ditetapkan dan pengaturan DPI untuk setiap tahap.

Percepatan: Tingkat kenaikan kecepatan

Tingkat Polling: Ganti antara berikut: 125, 500 dan 1000Hz polling


3. Pencahayaan


Theres tidak banyak yang bisa kita lakukan dengan pencahayaan, kita dapat menghidupkan dan mematikan dua zona independen: roda gulir dan logo pada sandaran tangan dari mouse.

Adapun Macro nya konfigurasi ke depan cukup lurus. Buat nama untuk makro Anda, dan kemudian secara manual memasukkan tombol yang ditekan atau merekam mereka secara langsung.

Bagian Makro memiliki beberapa ide bagus juga. Mereka bisa dari membuat lebih mudah untuk menelusuri macro Anda, atau bahkan kelompok mereka bersama-sama sebagai satu set untuk permainan. Perangkat lunak Synapse memungkinkan untuk Expor

Tuesday, January 26, 2016

Evolusi Mobile Wireless Jaringan Komunikasi: 1G ke 4G

Abstrak
Sistem komunikasi bergerak merevolusi cara orang
berkomunikasi, bergabung bersama komunikasi dan mobilitas. SEBUAH
jauh dalam waktu yang sangat singkat telah dicapai dalam
sejarah nirkabel. Evolusi teknologi akses nirkabel
akan mencapai generasi keempat (4G). Melihat masa lalu, nirkabel
teknologi akses telah mengikuti jalur evolusi yang berbeda
bertujuan untuk bersatu Target: kinerja dan efisiensi dalam tinggi
lingkungan mobile. Generasi pertama (1G) telah memenuhi
suara ponsel dasar, sedangkan generasi kedua (2G) memiliki
diperkenalkan kapasitas dan cakupan. Ini diikuti dengan ketiga
generasi (3G), yang memiliki pencarian data pada kecepatan yang lebih tinggi
untuk membuka gerbang untuk benar-benar "mobile broadband" pengalaman,
yang selanjutnya akan diwujudkan oleh generasi keempat (4G).
Generasi Keempat (4G) akan menyediakan akses ke berbagai
jasa telekomunikasi, termasuk ponsel canggih
layanan, didukung oleh mobile dan fixed jaringan, yang
paket semakin berdasarkan, bersama dengan dukungan untuk rendah untuk
aplikasi mobilitas tinggi dan berbagai tarif data, di
sesuai dengan tuntutan pelayanan dalam lingkungan multiuser.
Makalah ini memberikan gambaran tingkat tinggi dari evolusi
Mobile Wireless Jaringan Komunikasi dari 1G ke 4G.
Kata kunci
Mobile Wireless Komunikasi Jaringan, 1G, 2G, 3G, 4G,
Mobile Broadband

I. Pendahuluan
Beberapa tahun terakhir telah menyaksikan pertumbuhan yang fenomenal dalam
industri nirkabel, baik dari segi teknologi mobile dan yang
pelanggan. Telah ada pergeseran jelas dari tetap ke ponsel
telepon selular, terutama sejak pergantian abad.
Pada akhir 2010, ada lebih dari empat kali lebih mobile
langganan selular dari saluran telepon tetap (lihat Gambar. 1).
Kedua operator jaringan mobile dan vendor telah merasakan
pentingnya jaringan yang efisien dengan desain sama-sama efisien.
Hal ini mengakibatkan Perencanaan dan optimasi terkait Jaringan
layanan datang ke fokus yang tajam [1, 7].
Dengan semua kemajuan teknologi, dan simultan
Keberadaan jaringan 2G, 2.5G dan 3G, dampak
layanan pada efisiensi jaringan telah menjadi lebih penting.
Banyak merancang skenario yang lebih telah dikembangkan dengan tidak hanya
Jaringan 2G tetapi juga dengan evolusi 2G ke 2.5G atau bahkan
untuk jaringan 3G. Seiring dengan ini, interoperabilitas dari jaringan
telah dipertimbangkan [2].
1G mengacu ke analog teknologi seluler; itu menjadi tersedia
pada 1980-an. 2G menunjukkan sistem digital awal, memperkenalkan
layanan seperti pesan singkat dan data kecepatan yang lebih rendah.
CDMA2000 1xRTT dan GSM adalah teknologi 2G utama,
meskipun CDMA2000 1xRTT kadang-kadang disebut 3G
teknologi karena memenuhi throughput ponsel 144 kbps
kebutuhan. EDGE, namun juga memenuhi persyaratan ini. 2G
teknologi menjadi tersedia pada 1990-an. Persyaratan 3G
yang ditentukan oleh ITU sebagai bagian dari International Mobile
Telepon 2000 (IMT-2000) proyek, yang jaringan digital
harus memberikan 144 kbps throughput pada kecepatan mobile, 384
kbps pada kecepatan pejalan kaki, dan 2 Mbps di lingkungan dalam ruangan.
UMTS-HSPA dan CDMA 2000 EVDO adalah 3G utama
teknologi, meskipun baru-baru WiMAX juga ditunjuk
sebagai teknologi 3G resmi. Teknologi 3G mulai menjadi
dikerahkan dekade terakhir.

ITU baru-baru ini mengeluarkan persyaratan untuk IMT-Advanced,
yang merupakan definisi resmi 4G. Persyaratan
termasuk operasi di up-to-40 saluran radio MHz dan sangat
tinggi efisiensi spektrum. ITU merekomendasikan operasi di upto-
100 saluran radio MHz dan efisiensi spektral puncak
15 bps / Hz, sehingga tingkat throughput teoritis 1,5
Gbps. Sebelumnya publikasi persyaratan, 1 Gbps
sering dikutip sebagai tujuan 4G. Tidak ada teknologi yang tersedia
memenuhi persyaratan ini belum. Ini akan membutuhkan teknologi baru
seperti LTE-Advanced (dengan pekerjaan sudah berlangsung) dan IEEE
802.16m. Beberapa telah mencoba untuk label versi terbaru dari WiMAX
dan LTE sebagai "4G", tapi ini hanya akurat sejauh
penunjukan tersebut mengacu pada pendekatan umum atau platform
yang akan ditingkatkan untuk memenuhi persyaratan 4G. Dengan
WiMAX dan HSPA secara signifikan melebihi persyaratan 3G,
memanggil teknologi ini 3G jelas tidak memberikan mereka penuh
kredit, karena mereka adalah generasi di luar teknologi saat ini
ketidakmampuan. Tapi menyebut mereka 4G tidak benar. Sayangnya,
label generasi tidak benar menangkap lingkup
tersedia teknologi dan telah mengakibatkan beberapa jumlah
pasar kebingungan

II. Evolusi Bergerak Seluler Jaringan
Jaringan Bergerak Seluler evolusi telah dikategorikan ke dalam
'Generasi'

A. Pertama Generasi System (Analog)
Pada tahun 1980 era seluler sudah mulai, dan sejak itu
komunikasi mobile telah mengalami perubahan yang signifikan
dan mengalami pertumbuhan yang sangat besar. Ara. 2 menunjukkan evolusi
dari jaringan mobile. Sistem mobile generasi pertama digunakan
transmisi analog untuk layanan bicara. Pada tahun 1979, pertama
Sistem seluler di dunia menjadi operasional dengan Nippon
Telepon dan Telegraph (NTT) di Tokyo, Jepang. Dua tahun
kemudian, zaman seluler mencapai Eropa. Dua yang paling populer
sistem analog yang Nordic Mobile Telepon (NMT) dan
Total Access Communication Systems (TACS). Selain NMT
dan TACS, beberapa sistem analog lainnya juga diperkenalkan di
1980 di seluruh Eropa. Semua sistem ini ditawarkan penyerahan
dan roaming kemampuan tetapi jaringan selular tidak mampu
untuk beroperasi antar negara. Ini adalah salah satu yang tak terelakkan
kerugian dari jaringan mobile generasi pertama.
Di Amerika Serikat, Sistem Telepon Advanced Mobile
(AMPS) diluncurkan pada tahun 1982. Sistem ini dialokasikan
40-MHz bandwidth yang dalam rentang frekuensi 800-900 MHz
oleh Federal Communications Commission (FCC) untuk AMPS.
Pada tahun 1988, bandwidth 10 MHz tambahan, disebut diperluas
Spectrum (ES) dialokasikan ke AMPS. Ini pertama kali digunakan
di Chicago, dengan wilayah layanan 2100 miles2 persegi. AMPS
menawarkan 832 saluran, dengan data rate 10 kbps. Meskipun
Antena omni directional digunakan dalam AMPS sebelumnya
implementasi, disadari bahwa menggunakan antena directional
akan menghasilkan reuse sel yang lebih baik. Bahkan, faktor reuse terkecil
yang akan memenuhi rasio 18dB signal-to-gangguan (SIR) menggunakan
120 derajat antena directional ditemukan 7. Oleh karena itu,
Pola reuse 7-sel diadopsi untuk AMPS. Transmisi dari
BTS ke ponsel terjadi melalui saluran ke depan
menggunakan frekuensi antara 869-894 MHz. Saluran terbalik
digunakan untuk transmisi dari ponsel ke base station, menggunakan
frekuensi antara 824-849 MHz.
AMPS dan TACS menggunakan modulasi frekuensi (FM) teknik
untuk transmisi radio. Lalu lintas multiplexing ke sebuah FDMA
(frekuensi division multiple access) sistem

B. Generasi kedua & Phase 2 + Sistem
(Digital)
Generasi kedua (2G) sistem mobile diperkenalkan di
akhir tahun 1980-an. Layanan data bit rate rendah didukung juga
sebagai layanan pidato tradisional. Dibandingkan dengan generasi pertama
sistem, generasi kedua (2G) sistem menggunakan digital beberapa
teknologi akses, seperti TDMA (time division multiple access)
dan CDMA (code division multiple access). Karena itu,
dibandingkan dengan sistem generasi pertama, spektrum yang lebih tinggi
efisiensi, layanan data yang lebih baik, dan jelajah lebih maju
yang ditawarkan oleh sistem 2G. Di Eropa, Global System forMobile Communications (GSM) dikerahkan untuk memberikan satu
terpadu standar. Hal ini memungkinkan layanan mulus melalui keluar
Eropa dengan cara roaming internasional. Sistem Global untuk
Mobile Communications, atau GSM, menggunakan teknologi TDMA untuk
mendukung beberapa pengguna Dalam perkembangannya selama lebih dari
20 tahun, teknologi GSM telah terus ditingkatkan
untuk menawarkan layanan yang lebih baik di pasar. Teknologi baru memiliki
dikembangkan berdasarkan sistem GSM yang asli, yang mengarah
untuk beberapa sistem yang lebih maju yang dikenal sebagai 2,5 Generation
(2.5G) sistem.
Di Amerika Serikat, ada tiga jalur pembangunan
di generasi kedua sistem selular digital. Digital pertama
sistem, diperkenalkan pada tahun 1991, adalah IS-54 (Amerika Utara
TDMA Digital Seluler), dari yang versi baru mendukung
layanan tambahan (IS-136) diperkenalkan pada tahun 1996.
Sementara itu, IS-95 (CDMA One) ditempatkan pada tahun 1993. AS
Komisi Komunikasi Federal (FCC) juga dilelang sebuah
blok baru dari spektrum di 1900 MHz band (PCS), yang memungkinkan
GSM1900 untuk memasuki pasar AS. Di Jepang, Personal Digital
Seluler (PDC) sistem, awalnya dikenal sebagai JDC (Jepang Digital
Seluler) awalnya didefinisikan pada tahun 1990 [3].
Karena jaringan pertama kali muncul pada awal tahun 1991,
GSM secara bertahap berkembang untuk memenuhi persyaratan lalu lintas data
dan banyak layanan lebih dari jaringan asli. GSM
(Global System for Mobile Communication): Unsur utama
dari sistem ini adalah BSS (Base Station Subsystem), di mana
ada BTS (Base Transceiver Station) dan BSC (Base Station
Controller); dan NSS (Network Switching Subsystem),
di mana ada MSC (Mobile Switching Centre); VLR
(Visitor Location Register); HLR (Home Location Register); AC
(Authentication Centre) dan EIR (Equipment Identity Register).
Jaringan ini mampu memberikan semua layanan dasar hingga
9.6Kbps, fax, dll jaringan GSM ini juga memiliki ekstensi ke
jaringan telepon tetap. Sebuah desain baru diperkenalkan ke
pusat mobile switching sistem generasi kedua. Di
khususnya, penggunaan base station controller (BSC) mencerahkan
beban ditempatkan pada MSC (mobile switching center) ditemukan di firstgeneration
sistem. Desain ini memungkinkan antarmuka antara
MSC dan BSC yang dibakukan. Oleh karena itu, cukup
perhatian ditujukan untuk interoperabilitas dan standarisasi
dalam sistem generasi kedua sehingga operator yang bisa mempekerjakan
produsen yang berbeda untuk MSC dan BSC. Sebagai tambahan dari
tambahan dalam desain MSC, handoff ponsel-dibantu
mekanisme diperkenalkan. Oleh sinyal penginderaan yang diterima dari
BTS yang berdekatan, unit mobile dapat memicu handoff sebuah
dengan melakukan sinyal eksplisit dengan jaringan. GSM dan
VAS (Value Added Services): Kemajuan berikutnya dalam
Sistem GSM adalah penambahan dua platform, yang disebut Voice
Mail Service (VMS) dan Pusat Layanan Pesan Singkat
(SMSC). SMSC terbukti sangat komersial
sukses, begitu banyak sehingga di beberapa jaringan lalu lintas SMS
merupakan bagian utama dari total lalu lintas. Seiring dengan VAS, IN
(Layanan Cerdas) juga membuat tanda dalam sistem GSM,
dengan keuntungan dari memberikan operator kesempatan untuk membuat
berbagai macam layanan baru. Manajemen penipuan dan 'prabayar'
layanan adalah hasil dari layanan IN.
GSM dan GPRS (General Packet Radio Services): Sebagai persyaratan
untuk mengirimkan data pada udara antarmuka meningkat, unsur-unsur baru
seperti SGSN (Pelayanan GPRS) dan GGSN (Gateway GPRS)
ditambahkan ke sistem GSM yang ada. Unsur-unsur ini membuat
mungkin untuk mengirim paket data pada udara-interface. Bagian ini
dari jaringan menangani paket data juga disebut
'Paket jaringan inti'. Selain SGSN dan GGSN, itujuga berisi router IP, server firewall dan DNS (Domain
Nama Server). Hal ini memungkinkan akses nirkabel ke internet
dan bit rate mencapai 150 kbps untuk kondisi optimal. Itu
pindah ke dunia 2.5G dimulai dengan General Packet Radio
Service (GPRS). GPRS adalah teknologi radio untuk jaringan GSM
yang menambahkan packet-switching protokol, waktu setup yang lebih pendek untuk
Koneksi ISP, dan kemungkinan untuk mengisi dengan jumlah
data yang dikirim, daripada waktu koneksi. Packet switching adalah
teknik dimana informasi (suara atau data) yang akan dikirim
dipecah menjadi paket-paket, dari paling sedikit Kbytes masing-masing, yang
kemudian diarahkan oleh jaringan antara tujuan yang berbeda
berdasarkan menangani data dalam setiap paket. Penggunaan jaringan
sumber dioptimalkan sebagai sumber daya yang dibutuhkan hanya
selama penanganan setiap paket. GPRS mendukung fleksibel
kecepatan transmisi data serta koneksi terus menerus untuk
jaringan. GPRS adalah langkah yang paling penting menuju 3G.
GSM dan EDGE (Enhanced Data rate GSM di Lingkungan):
Dengan suara dan lalu lintas data bergerak pada sistem,
dirasakan perlu untuk meningkatkan data rate. Hal ini dilakukan dengan menggunakan
metode pengkodean yang lebih canggih melalui internet dan dengan demikian
meningkatkan kecepatan data hingga 384 kbps. Menerapkan EDGE
adalah relatif tanpa rasa sakit dan diperlukan perubahan yang relatif kecil
hardware dan software jaringan karena menggunakan TDMA yang sama
(Time Division Multiple Access) struktur rangka, saluran logika
dan 200 kHz pembawa bandwidth jaringan GSM saat ini. Sebagai
EDGE berkembang menjadi hidup berdampingan dengan 3G WCDMA, kecepatan data
hingga ATM-seperti kecepatan 2 Mbps dapat tersedia [5,
2]. Saat ini, generasi kedua sistem selular digital masih
mendominasi industri mobile di seluruh dunia.
Namun, generasi ketiga (3G) sistem telah diperkenalkan
di pasar, namun penetrasi mereka cukup terbatas karena
beberapa alasan tekno-ekonomi.

C. Ketiga generasi (WCDMA di UMTS, CDMA2000 &TD-SCDMA)
Dalam EDGE, gerakan-volume tinggi data adalah mungkin, tapi masih
transfer paket di udara antarmuka berperilaku seperti sirkuit
beralih panggilan. Jadi bagian dari efisiensi sambungan paket
hilang dalam lingkungan circuit switch. Selain itu, standar
untuk mengembangkan jaringan yang berbeda untuk bagian yang berbeda
di dunia. Oleh karena itu, ia memutuskan untuk memiliki jaringan yang
menyediakan layanan independen dari platform teknologi dan
yang jaringan standar desain yang sama secara global. Dengan demikian, 3G
lahir [2]. International Telecommunication Union (ITU)
didefinisikan tuntutan untuk jaringan mobile 3G dengan IMT-2000
standar. Sebuah organisasi bernama 3rd Generation Partnership
Proyek (3GPP) terus pekerjaan yang dengan mendefinisikan mobile
sistem yang memenuhi standar IMT-2000. Di Eropa itu
disebut UMTS (Universal Terrestrial Ponsel System), yang merupakan
ETSI-driven. IMT2000 adalah nama ITU-T untuk generasi ketiga
sistem, sedangkan CDMA2000 adalah nama dari 3G Amerika
variasi. WCDMA adalah teknologi udara-interface untuk UMTS.
Komponen utama meliputi BS (Base Station) atau anggukan B,
RNC (Radio Network Controller), selain dari WMSC (Wideband
CDMA Mobile Switching Centre) dan SGSN / GGSN. Jaringan 3G
memungkinkan operator jaringan untuk menawarkan pengguna yang lebih luas lebih
layanan canggih sementara mencapai kapasitas jaringan yang lebih besar
melalui peningkatan efisiensi spektrum. Layanan mencakup wide-area
telepon nirkabel suara, panggilan video, dan broadband nirkabel
data, semua dalam lingkungan mobile. Fitur tambahan juga
termasuk HSPA (High Speed ​​Packet Access) transmisi data
kemampuan mampu memberikan kecepatan hingga 14.4 Mbps pada
downlink dan 5,8 Mbps pada uplinkJaringan 3G komersial pertama diluncurkan oleh NTT DoCoMo
di Jepang bermerek FOMA, berbasis teknologi W-CDMA pada
1 Oktober 2001 [8]. Jaringan kedua untuk pergi komersial hidup
adalah dengan SK Telecom di Korea Selatan pada 1xEV-DO (evolusioner
Optimized Data) teknologi pada Januari 2002 diikuti oleh
jaringan Korea Selatan 3G lain adalah dengan KTF di EV-DO di
Mei 2002. Di Eropa, pasar massal layanan 3G komersial
diperkenalkan mulai bulan Maret 2003 oleh 3 (Bagian dari Hutchison
Whampoa) di Inggris dan Italia. Hal ini didasarkan pada W-CDMA
teknologi. Jaringan Amerika Serikat 3G komersial pertama
adalah dengan Monet Mobile Networks, pada CDMA2000 1x EV-DO
teknologi dan kedua operator jaringan 3G di Amerika Serikat adalah
Verizon Wireless pada bulan Oktober 2003 juga pada CDMA2000 1x EVDO.
Pertama jaringan 3G komersial di belahan bumi selatan
diluncurkan oleh Hutchison Telecommunications dicap sebagai
Tiga menggunakan UMTS pada bulan April 2003. Peluncuran komersial pertama
3G di Afrika adalah dengan EMTEL di Mauritius pada W-CDMA
standar. Di Afrika Utara (Maroko), layanan 3G diberikan
oleh perusahaan baru Wana pada akhir Maret 2006. Roll-out dari
Jaringan 3G tertunda di beberapa negara dengan besar
biaya biaya lisensi spektrum tambahan. Di banyak negara,
Jaringan 3G tidak menggunakan frekuensi radio yang sama seperti 2G, sehingga
operator seluler harus membangun jaringan yang sama sekali baru dan lisensi
frekuensi yang sama sekali baru; pengecualian adalah Amerika Serikat
di mana operator beroperasi layanan 3G di frekuensi yang sama seperti
layanan lainnya. Biaya lisensi di beberapa negara Eropa
yang sangat tinggi, didukung oleh lelang pemerintah dari
sejumlah lisensi dan disegel lelang penawaran, dan awal
kegembiraan atas potensi 3G. Penundaan lain karena
biaya upgrade peralatan untuk sistem baru. Masih
beberapa negara besar seperti Indonesia belum diberikan
Lisensi 3G dan pelanggan menunggu layanan 3G. Cina tertunda
keputusan pada 3G selama bertahun-tahun. Pada bulan Januari 2009, China
meluncurkan 3G tapi menarik tiga perusahaan besar di Cina
mendapat lisensi untuk mengoperasikan jaringan 3G pada standar yang berbeda,
China Mobile untuk TD-SCDMA, China Unicom untuk WCDMA dan
China Telecom untuk CDMA2000 [2].
Generasi D. Keempat (All-IP)
Munculnya teknologi baru di ponsel
sistem komunikasi dan juga semakin meningkat pertumbuhan
pengguna permintaan telah memicu para peneliti dan industri untuk
datang dengan manifestasi komprehensif up-datang
generasi keempat (4G) sistem komunikasi bergerak [9]. Di
kontras untuk 3G, 4G kerangka baru yang akan didirikan akan mencoba
untuk mencapai tingkat baru dari pengalaman pengguna dan multi-layanan
kapasitas dengan mengintegrasikan semua teknologi mobile yang
ada (misalnya GSM - Global System for Mobile Communications,
GPRS - General Packet Radio Service, IMT-2000 - International
Mobile Communications, Wi-Fi - Wireless Fidelity, Bluetooth)
Alasan mendasar untuk transisi ke All-IP adalah memiliki
platform umum untuk semua teknologi yang telah
dikembangkan sejauh ini, dan untuk menyelaraskan dengan harapan pengguna
banyak layanan yang akan diberikan. Perbedaan mendasar
antara GSM / 3G dan All-IP adalah bahwa fungsi
RNC dan BSC sekarang didistribusikan ke BTS dan satu set
server dan gateway. Ini berarti bahwa jaringan ini akan
lebih murah dan transfer data akan jauh lebih cepat [2]. 4G
akan memastikan - "Pengguna memiliki kebebasan dan fleksibilitas untuk memilih
layanan apapun yang diinginkan dengan QoS yang wajar dan harga yang terjangkau,
kapan saja, di mana saja. "4G layanan komunikasi seluler mulai
pada tahun 2010 tetapi akan menjadi pasar massal di sekitar 2014-15. Standar IMT-Advanced 4G akan mengantar era baru mobile
komunikasi broadband, menurut ITU-R. IMT Lanjutan
menyediakan platform global untuk membangun berikutnya
generasi layanan mobile interaktif yang akan memberikan
akses data yang lebih cepat, kemampuan jelajah ditingkatkan, terpadu
pesan dan broadband multimedia. Menurut ITU,
"TIK dan jaringan broadband telah menjadi vital nasional
infrastruktur - mirip dengan transportasi, energi dan jaringan air
- Tetapi dengan dampak yang menjanjikan untuk menjadi lebih kuat dan
jauh jangkauannya. Ini tambahan kunci dalam broadband nirkabel
dapat mendorong pembangunan sosial dan ekonomi, dan mempercepat
kemajuan dalam mencapai Millenium PBB '
Tujuan pembangunan, atau MDGs. "[12]. Perjanjian saat ini
pada persyaratan untuk IMT-Advanced adalah:
• data rate Puncak 1 Gbps untuk downlink (DL) dan 500 Mbps
untuk uplink (UL).
• Mengenai latency, di pesawat Kontrol waktu transisi
dari Menganggur ke Terhubung harus lebih rendah dari 100ms. Dalam
keadaan aktif, pengguna tidak aktif harus mengambil kurang dari 10 ms
untuk mendapatkan disinkronisasi dan scheduler harus mengurangi
Pengguna pesawat latency maksimal.
• puncak Downlink efisiensi spektrum hingga 15 bps / Hz dan
uplink efisiensi spektrum puncak 6,75 bps / Hz dengan
konfigurasi antena 4 × 4 atau kurang di DL dan 2 × 4 atau
kurang di UL.
• Rata-rata pengguna efisiensi spektrum di DL (dengan antar-situs
jarak 500m dan pengguna pejalan kaki) harus 2,2 bps /
Hz / sel dengan MIMO 4 × 2, sedangkan di UL rata-rata sasaran
efisiensi spektrum 1,4 bps / Hz / sel dengan MIMO 2 × 4.
• Dalam skenario yang sama dengan pengguna 10, sel tepi pengguna spektral
Efisiensi akan 0,06 di DL 4 × 2. Dalam UL, tepi sel ini
pengguna efisiensi spektrum harus 0,03 dengan MIMO 2 × 4.
• Mobilitas sampai 350 km / jam dalam IMT-Advanced.
• sistem IMT-Advanced akan mendukung bandwith
dan agregasi spektrum dengan bandwidth transmisi
lebih dari 40MHz di DL dan UL.
• Kompatibilitas dan antar-bekerja dengan warisan
sistem.
Setelah selesai Rilis-8 nya spesifikasi, Generasi Ketiga
Kemitraan Proyek (3GPP) telah direncanakan untuk item pekerjaan
disebut LTE-Advanced untuk memenuhi persyaratan IMT-Advanced
untuk 4G. Juga, WiMAX Forum dan IEEE juga berkembang WiMAX
melalui IEEE 802.16m atau WiMAX-m untuk memenuhi persyaratan 4G.
Tabel 1 merangkum generasi teknologi nirkabel

III Kesimpulan
Beberapa tahun terakhir telah menyaksikan pertumbuhan yang fenomenal dalam
industri nirkabel. Tuntutan yang semakin meningkat dari pengguna
memiliki peneliti dipicu dan industri untuk datang dengan
manifestasi komprehensif up-datang keempat
generasi (4G) sistem komunikasi mobile. Sebagai sejarah
mobile komunikasi menunjukkan, upaya telah dilakukan untuk
mengurangi sejumlah Technologies untuk standar global tunggal.
Generasi pertama (1G) telah memenuhi suara ponsel dasar,
sedangkan generasi kedua (2G) telah memperkenalkan kapasitas dan
cakupan. Ini diikuti oleh generasi ketiga (3G), yang
memiliki pencarian data pada kecepatan yang lebih tinggi untuk membuka gerbang untuk benar-benar
"Mobile broadband" pengalaman, yang selanjutnya akan diwujudkan
oleh generasi keempat (4G).

Jaringan 4G akan mencakup semua sistem dari berbagai
jaringan, publik ke swasta; jaringan broadband operator didorong
ke daerah pribadi; dan ad hoc jaringan. Sistem 4G akan
beroperasi dengan 2G dan 3G sistem, serta dengan digital
(broadband) sistem penyiaran. Selain itu, sistem 4G akan
sepenuhnya berbasis IP Internet nirkabel yang akan memberikan akses ke
berbagai layanan telekomunikasi, termasuk maju
layanan mobile, yang didukung oleh mobile dan fixed jaringan, yang
semakin berbasis paket, bersama dengan dukungan untuk rendah
untuk aplikasi mobilitas tinggi dan berbagai kecepatan data, sesuai dengan tuntutan pelayanan dalam lingkungan multiuser
(lihat Gbr.4). Makalah ini memberikan gambaran yang komprehensif tentang
evolusi Mobile Wireless Jaringan Komunikasi
dari 1G ke 4G.
IV. Referensi
[1] ITU (2009). "Mengukur Masyarakat Informasi; ICT
Indeks Pembangunan ", [online] Tersedia: http: //www.itu.
int / ITU-D / ik / publikasi / idi / 2009 / bahan / IDI2009_
w5.pdf
[2] Mishra, Ajay K. "Dasar-dasar Jaringan Seluler
Perencanaan dan Optimasi, 2G / 2.5G / 3G ... Evolusi
4G ", John Wiley and Sons, 2004.
[3] Chen, Yue (2003). "Isu Handover Lembut di Radio Sumber Daya
Manajemen untuk 3G WCDMA Networks ", Queen Mary,
University of London, [online] Tersedia: www.elec.qmul.
ac.uk/research/thesis/YueChen2003.pdf
[4] ITU-R PDNR WP8F. "Visi, Kerangka dan Keseluruhan
Tujuan Pembangunan Masa Depan IMT-2000 dan
Sistem luar IMT-2000 "2002.
[5] Toh, CK "Ad Hoc Wireless Mobile Networks: Protokol
dan Sistem ", Prentice Hall, New Jersey, Amerika Serikat, 2002.
[6] Pereira, Vasco & Sousa, Tiago. "Evolusi Ponsel
Komunikasi: dari 1G ke 4G ", Departemen
Teknik Informatika dari Universitas Coimbra,
Portugal 2004.
[7] ITU (2010). "Mengukur Masyarakat Informasi 2010".
[Online] Tersedia: http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/
bahan / grafik / 2010 / Global_ICT_Dev_00-10.jpg
[8] UMTS Dunia (2009). "UMTS / 3G Sejarah dan Masa Depan
Milestones ", [online] Tersedia: http: //www.umtsworld.
com / UMTS / history.htm
[9] Kamarularifin Abd Jalil, Mohd Hanafi Abd. Latif, Mohamad
Noorman Masrek, "Melihat Ke Fitur-fitur 4G",
MASAUM Jurnal Dasar dan Terapan Vol.1,
Nomor 2 September 2009
[10] 3gamericas (2010). "Transisi ke 4G: 3GPP Broadband
Evolusi untuk IMT-Advanced ", Rysavy Penelitian / 3G
Amerika. [Online] Tersedia: www.rysavy.com/PR/3GA_
PR_2010_09.pdf
[11] Fumiyuki Adachi, "Wireless masa lalu dan Masa Depan: Berkembang Ponsel
Sistem Komunikasi ". IEICE Trans. Findamental, Vol.
E84-A, No.1, Januari 2001.
[12] ITU (2010). "ITU membuka jalan bagi Next-Generation 4G
Ponsel Broadband Teknologi ". [Online] Tersedia: http: //
www.itu.int/net/pressoffice/press_releases/2010/40.
aspx
[13] Giannini, Vito; Craninckx, Jan; Baschirotto, Andrea,
"Baseband Analog Sirkuit untuk Software Defined Radio",
Springer, USA, 2008. ISBN: 978-1-4020-6537-8 saat ini bekerja sebagai Dosen di Departemen Komputer
Ilmu, College of Science and Technology, Nanjing Informasi
Universitas Kehutanan, Nanjing, China. Dia memiliki banyak publikasi
dalam proses / Konferensi Nasional dan Internasional
Jurnal internasional. Dia adalah reviewer bagi banyak internasional
Jurnal. Minatnya saat ini termasuk Techno-Ekonomi
Analisis Broadband Wireless Networks yaitu. WiMAX, HSPA,
EV-DO dan LTE. Fokus masa depan adalah untuk mengeksplorasi Wireless Hijau
Teknologi dan pembangunan berkelanjutan.

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER & GENERASI DARI KOMPUTER

KOMPUTER

PENGANTAR
Mesin menakjubkan! Kita hidup di era komputer saat ini dan sebagian besar hari kami untuk kegiatan hari tidak dapat dicapai tanpa menggunakan komputer. Kadang-kadang sadar dan kadang-kadang tanpa sadar kita menggunakan komputer. Komputer telah menjadi alat yang sangat diperlukan dan serbaguna. Kita bernapas dalam era komputer dan secara bertahap komputer telah menjadi seperti kebutuhan keinginan hidup yang sulit untuk membayangkan hidup tanpa itu.

DEFINISI
Untuk sebagian besar orang, komputer adalah mesin yang digunakan untuk perhitungan atau perhitungan, tapi sebenarnya itu adalah jauh lebih dari itu.

Tepatnya, "Komputer adalah perangkat elektronik untuk melakukan aritmatika dan operasi logika." Atau "Komputer adalah perangkat atau mesin fleksibel untuk memproses data dan mengubahnya menjadi informasi."

Untuk mengetahui tentang proses lengkap yang bagaimana komputer bekerja, kita harus menemukan berbagai istilah seperti Data, Pengolahan dan Informasi. Pertama-tama kita harus memahami istilah-istilah ini dalam arti sebenarnya.

DATA
"Data" tidak lain adalah kumpulan mare fakta dasar dan angka tanpa urutan apapun. Bila data yang dikumpulkan sebagai fakta dan angka, itu tidak ada artinya pada saat itu, misalnya, nama siswa, nama-nama karyawan dll

PENGOLAHAN
'Pengolahan' adalah himpunan instruksi yang diberikan oleh pengguna atau data terkait dengan output informasi yang berarti. Yang dapat digunakan oleh pengguna? Pekerjaan pengolahan mungkin perhitungan, perbandingan atau keputusan yang diambil oleh komputer.

INFORMASI
'Informasi' adalah titik akhir atau hasil akhir dari pekerjaan diproses. Ketika data output berarti itu disebut informasi

PENGEMBANGAN COMPUTER
Sebenarnya berbicara pengolahan data elektronik tidak kembali lebih dari hanya setengah centaury sebuah yaitu mereka yang ada hanya dari awal 1940-an. Pada hari-hari awal ketika nenek moyang kita digunakan untuk tinggal di gua penghitungan itu masalah. Masih dinyatakan menjadi sulit.

Ketika mereka mulai menggunakan batu untuk menghitung hewan atau kepemilikan mereka tidak pernah tahu bahwa hari ini akan menyebabkan komputer hari ini. Orang hari ini mulai mengikuti serangkaian prosedur untuk melakukan perhitungan dengan batu-batu, yang kemudian menyebabkan penciptaan perangkat penghitungan digital, yang merupakan pendahulu perangkat hitung pertama diciptakan, adalah tahu sebagai ABACUS.

THE ABACUS
Abacus dikenal perangkat penghitung mekanis pertama. Yang digunakan akan dilakukan penambahan dan pengurangan mudah dan cepat? Perangkat ini adalah yang pertama mengembangkan Ed oleh orang Mesir pada abad 10 SM, tetapi diberikan itu bentuk akhir pada abad ke-12 oleh pendidik Cina.

Abacus terdiri dari bingkai kayu di mana batang mana dilengkapi dengan seluruh putaran manik-manik geser pada batang. Hal id membagi menjadi dua bagian yang disebut 'Surga' dan 'bumi'. Surga adalah bagian atas dan bumi adalah lebih rendah. Jadi setiap ada. dapat direpresentasikan dengan menempatkan manik-manik di tempat yang tepat.

NAPIER’S BONES

Sebagai kebutuhan yang diminta, ilmuwan mulai menciptakan lebih baik menghitung perangkat. Dalam proses demikian John Napier dari Skotlandia menciptakan perangkat menghitung, pada tahun 1617 disebut Napier Bones.

Dalam perangkat, Napier menggunakan batang tulang penghitungan tujuan mana beberapa ada. tercetak pada batang tersebut. Batang ini bahwa seseorang dapat melakukan penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dengan mudah.

KALKULATOR PASCAL'S
Pada tahun 1642, Blaise Pascal seorang ilmuwan Perancis menemukan mesin menambahkan disebut kalkulator Pascal, yang mewakili posisi digit dengan bantuan gigi di dalamnya.

LEIBNZ CALCULATOR
Pada tahun 1671, matematika Jerman, Gottfried Leibniz memodifikasi Pascal kalkulator dan ia mengembangkan sebuah mesin yang bisa melakukan berbagai perhitungan berdasarkan perkalian dan pembagian juga.

ENGINE ANALITIS
Pada tahun 1833, seorang ilmuwan bentuk Inggris tahu untuk menjadi Charles Babbage menciptakan mesin tersebut. Yang bisa menyimpan data kita aman? Perangkat ini disebut mesin Analytical dan dianggap komputer mekanis pertama.

Ini termasuk fitur seperti yang digunakan dalam bahasa komputer saat ini. Untuk penemuan besar ini komputer, Sir Charles Babbage juga dikenal sebagai bapak komputer.

GENERASI KOMPUTER
Seiring waktu berlalu, perangkat mesin lebih cocok dan handal itu perlu yang bisa melakukan pekerjaan kita lebih cepat. Selama ini, pada tahun 1946, pertama komputer elektronik yang sukses disebut ENIAC dikembangkan dan itu adalah titik awal dari generasi sekarang komputer

GENERASI PERTAMA

ENIAC adalah dunia pertama komputer elektronik yang sukses yang berkembang oleh dua ilmuwan yaitu JP Eckert dan JW Mauchy. Ini adalah awal dari komputer generasi pertama. Bentuk penuh ENIAC adalah "Electronic Numeric Terpadu Dan Kalkulator" ENIAC adalah komputer yang sangat besar dan besar dan berat adalah 30 ton. Bisa menyimpan hanya jumlah terbatas atau kecil informasi. Awalnya di komputer generasi pertama konsep tabung vakum digunakan. Sebuah tabung vakum adalah seperti komponen elektronik yang memiliki efisiensi kerja sangat kurang dan sehingga tidak bisa bekerja dengan baik dan itu diperlukan sistem pendingin besar.

GENERASI KEDUA
Sebagai pengembangan bergerak lebih jauh, komputer generasi kedua mengetuk pintu. Dalam generasi ini, transistor digunakan sebagai komponen elektronik bukannya tabung vakum .A transistor jauh lebih kecil dalam ukuran dibandingkan dengan tabung vakum. Sebagai ukuran komponen elektron menurun dari tabung vakum dari transistor, ukuran komputer juga menurun dan itu menjadi jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer sebelumnya.

GENERASI KETIGA
Komputer generasi ketiga diciptakan pada tahun 1964. Pada generasi ini komputer, (sirkuit terpadu) IC digunakan sebagai komponen elektronik untuk komputer. Perkembangan IC melahirkan bidang baru mikroelektronika. Keuntungan utama dari IC tidak hanya ukurannya yang kecil namun kinerja yang unggul dan keandalan dari sirkuit sebelumnya. Ini pertama kali dikembangkan oleh T.S Kilby. Generasi komputer memiliki kapasitas penyimpanan yang besar dan kecepatan perhitungan yang lebih tinggi.

GENERASI KEEMPAT
Ini adalah generasi di mana kita bekerja hari ini. Komputer yang kita lihat di sekitar kita termasuk ke dalam komputer generasi keempat. 'Prosesor mikro' adalah konsep utama di balik generasi ini komputer.

Sebuah mikroprosesor adalah sebuah chip tunggal (LSI sirkuit), yang digunakan dalam komputer untuk setiap fungsi aritmatika atau logis untuk dilakukan dalam program apapun. The honaur mengembangkan mikroprosesor pergi ke Ted Hoff dari USA Ia mengembangkan mikro-prosesor pertama, Intel 4004, karena ia bekerja untuk Intel Corporation, USA dengan penggunaan mikroprosesor dalam komputer generasi keempat, ukuran komputer menjadi sangat cepat dan efisien.

Jelaslah bahwa generasi berikutnya dari komputer yaitu generasi kelima akan dikembangkan segera. Dalam generasi itu, komputer akan memiliki kecerdasan buatan dan itu akan mampu mengambil keputusan sendiri seperti manusia.

LINGKUP KOMPUTER
Karakteristik tertentu dari interaksi komputer dapat membuat komputer cocok untuk pembelajaran jarak jauh. Fitur tercantum di bawah prospek penggunaan komputer terlihat lebih menjanjikan:

Akses ke ahli dan rekan-rekan dihormati.
Satu untuk satu dan banyak komunikasi.
Partisipasi pembelajar aktif.
Menghubungkan pembelajaran baru untuk beton pada masalah pekerjaan.
Menindaklanjuti, umpan balik dan pelaksanaan dukungan dari pir atau ahli.
Kontrol diri ke arah lebih berhenti atau mulai, waktu, kecepatan dan tempat aktivitas belajar atau komunikasi.

PEMANFAATAN KOMPUTER
Sebuah komputer digunakan dalam semua kehidupan manusia. Ini telah merevolusi semua tahapan kegiatan manusia. Yang paling penting telah diberikan sebagai berikut:

Penanganan pekerjaan rutin
pekerjaan klasik dan stenotype rutin menghitung dan formalitas bit, gaji, memperbarui saham, pengembalian pajak, catatan pemesanan dan informasi.
Kontrol lalu lintas
Mengendalikan lalu lintas, lampu lalu lintas. Kamera televisi yang digunakan untuk menjaga lampu lalu lintas rutin.
Uang elektronik
Otomatis teller mesin (ATM) sangat umum di bank. Anda bisa menyimpan dan menarik uang dengan ATM.
Kantor elektronik
Semua jenis informasi yang disimpan, dimanipulasi dan dimanfaatkan dalam bentuk elektronik. Sebuah dokumen yang dikirim ke tempat yang berbeda dengan FAX, internet dan e-mail.
Aplikasi industri
Hal ini memainkan peran penting dalam pengendalian produksi. Hal ini membawa efisiensi itu perdagangan dan industri.
Telepon
Dengan bantuan telepon komputerisasi melalui satelit STD dan layanan IST telah diperkenalkan. Ia memelihara catatan panggilan dan melakukan penagihan untuk Anda.
Perdagangan
Setiap jenis komputer perdagangan digunakan dengan sukses. Hal ini digunakan dalam Bank, bursa saham untuk mengendalikan saham dan rekening.
Penelitian ilmiah
Dalam setiap ilmu pengetahuan, karya penelitian menjadi ekonomis dari waktu, energi, titik uang baru. Sebuah data yang besar dianalisis dengan sangat cepat.
Obat
Ada digunakan secara luas dalam ilmu kedokteran e. g. EKG, CAT scan, Ultra suara. Diagnosis yang tepat dan rekening dilakukan dengan bantuan komputer. Aparat medis mengendalikan terkomputerisasi.
Ilmu ruang
Satelit mengendalikan saya ruang dengan bantuan komputer. Informasi yang dikumpulkan dengan menggunakan komputer dari satelit ruang angkasa.
Publikasi
Pekerjaan menyusun dilakukan cepat dan ekonomis dengan bantuan komputer. Perancangan kerja juga dilakukan oleh komputer. Kualitas dipertahankan adalah publikasi oleh komputer.
Komunikasi
Komputer digunakan untuk mengirim pesan misalnya printer, FAX, e-mail, Internet. Impor dan ekspor pekerjaan dilakukan di internet.
Industri film
Ini telah mempengaruhi industri film seperti animasi; sertifikasi etc.The pendekatan multimedia digunakan dalam produksi film dengan bantuan komputer. Film kartun yang dikembangkan oleh komputer.
Pendidikan
Komputer ini banyak digunakan dalam bidang pendidikan dan bidang studi independen dari ilmu komputer telah dikembangkan yang populer hari ini. Pada setiap tahap komputer adalah wajib. Pendidikan jarak jauh yang menggunakan komputer untuk tujuan instruksional sebagai pendekatan multimedia. Komputer membuat pembelajaran guru proses Mempengaruhi dengan melibatkan akal audio dan visual peserta didik.

BAHASA KOMPUTER
Bahasa didefinisikan sebagai media ekspresi pikiran. Semua manusia di dunia ini berkomunikasi satu sama lain dengan bahasa. Demikian pula, komputer juga perlu beberapa media ekspresi untuk berkomunikasi dengan orang lain

Sebuah komputer mengikuti instruksi yang diberikan oleh programmer untuk melakukan pekerjaan tertentu. Untuk melakukan tugas tertentu, programmer mempersiapkan urutan instruksi, tahu sebagai diprogram. Sebuah program yang ditulis untuk komputer dikenal sebagai Software. Diprogram disimpan dalam RAM. CPU mengambil satu instruksi dari diprogram pada waktu dari RAM dan mengeksekusinya. Instruksi dieksekusi satu per satu secara berurutan dan akhirnya menghasilkan hasil yang diinginkan.

Perjalanan perangkat lunak komputer bahasa mesin ke bahasa tingkat tinggi ke bahasa modern yang 4GL / 5GL adalah salah satu yang menarik. Mari kita bicara tentang ini secara rinci.

GENERASI PERTAMA BAHASA 1GLs (bahasa mesin)
Ketika manusia sedang menatap pemrograman komputer instruksi yang diberikan untuk itu dalam bahasa yang bisa dengan mudah memahami. Dan bahasa itu bahasa mesin. Bahasa biner bahasa, bahasa Is dan Os dikenal sebagai bahasa mesin. Instruksi dalam bahasa ini diberikan dalam bentuk string 1 dan 0. Di mana simbol aku berdiri untuk kehadiran pulsa listrik dan 0 singkatan tidak adanya pulsa listrik. Satu set 1 dan 0 sebagai 11101101 memiliki arti khusus untuk komputer bahkan melalui itu muncul nomor sebagai biner kepada kami.

Penulisan programmer dalam bahasa mesin sangat rumit dan rumit dan ini dicapai oleh para ahli saja. Semua petunjuk dan input data dimasukkan ke komputer dalam bentuk numerik, khususnya bentuk biner.

KEDUA GENERATION BAHASA 2GLs (Majelis Bahasa)
Banyak upaya yang dilakukan selama 50 tahun terakhir untuk meniadakan kesulitan yang dihadapi untuk menggunakan bahasa mesin. Bahasa pertama mirip dengan bahasa Inggris dikembangkan pada tahun 1950 yang dikenal sebagai Majelis Bahasa Pemrograman atau simbolik Bahasa. Setelah tahun 1960, Tingkat Tinggi Bahasa dikembangkan yang dibeli orang biasa sangat ke komputer. Dan ini adalah alasan utama untuk pertumbuhan yang luar biasa dalam industri komputer. Bahasa tingkat tinggi juga dikenal sebagai Prosedur Berorientasi Bahasa.

BAHASA GENERASI KETIGA (3GLs) (High Level Languages)
Bahasa assembly adalah lebih mudah digunakan dibandingkan dengan mesin la bahasa karena lega programmer dari beban mengingat operasi - kode dan alamat dari lokasi memori. Meskipun bahasa perakitan terbukti membantu bagi programmer, pencarian dilanjutkan untuk bahasa masih lebih baik lebih dekat ke bahasa Inggris konvensional. Bahasa yang dikembangkan yang lebih dekat ke bahasa Inggris, untuk penggunaan menulis programmer pada tahun 1960 yang dikenal sebagai bahasa Tingkat Tinggi.

Bahasa tingkat tinggi yang berbeda yang dapat digunakan oleh pengguna umum adalah FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, PL-1 dan banyak lainnya. Setiap bahasa tingkat tinggi dikembangkan untuk memenuhi beberapa persyaratan dasar untuk jenis tertentu dari masalah. Namun perkembangan lebih lanjut yang dibuat dalam setiap bahasa untuk memperluas utilitas untuk tujuan yang berbeda.

BAHASA GENERASI KEEMPAT (4GLs)
The 3GLs yang prosedural di alam yaitu, CARA masalah mendapatkan kode yaitu, prosedur memerlukan pengetahuan tentang bagaimana masalah ini akan terpecahkan. Bertentangan dengan mereka, 4GLs bebas prosedural. Itu hanya apa masalah berkode yaitu, hanya 'Apa yang diperlukan adalah untuk ditetapkan dan sisanya akan dilakukan sendiri.

Dengan demikian program besar dari 3GLs dapat digantikan oleh pernyataan tunggal dari 4GLs. Tujuan utama dari 4GLs harus mengurangi maju dan pemeliharaan waktu dan sehingga memudahkan pengguna.

GUI BERBASIS BAHASA
Dengan penemuan dan popularitas antarmuka berbasis GUI. Bahasa berbasis GUI meliputi:

TCL / Tk
Dasar visual
Visual C ++
C # (Diucapkan sebagai C tajam)
Basic.NET Visual
Visual basic 2005

CARA INSTAL UBUNTU 14.04.3 LTS

1.Menggunakan DVD?
 
    Sangat mudah untuk menginstal Ubuntu dari DVD. Inilah yang perlu Anda lakukan:
    Masukan DVD Ubuntu ke dalam DVD-drive
    Hidupkan Kembali komputer Anda. Anda akan melihat layar selamat datang meminta Anda untuk     memilih bahasa Anda dan memberikan Anda pilihan untuk menginstal Ubuntu atau coba dari             DVD.
    Jika Anda tidak mendapatkan menu ini, membaca boot dari DVD panduan untuk informasi lebih         lanjut.

   Menggunakan USB drive?
    Sebagian besar komputer baru dapat boot dari USB. Anda akan melihat layar selamat datang               meminta Anda untuk memilih bahasa Anda dan memberikan Anda pilihan untuk menginstal               Ubuntu atau coba dari USB.
    Jika komputer Anda tidak secara otomatis melakukannya, Anda mungkin perlu menekan tombol         F12 untuk membuka menu boot, tapi hati-hati untuk tidak terus ke bawah - yang dapat                         menyebabkan pesan kesalahan.

2. persiapan untuk menginstal Ubuntu

Kami sarankan Anda pasang komputer Anda ke sumber listrik
Anda juga harus memastikan bahwa Anda memiliki cukup ruang pada komputer Anda untuk menginstal Ubuntu
Kami menyarankan Anda untuk memilih Ambil update ketika menginstal dan Instal perangkat lunak pihak ketiga ini sekarang
Anda juga harus tetap terhubung ke internet sehingga Anda bisa mendapatkan update terbaru saat Anda menginstal Ubuntu
Jika Anda tidak terhubung ke internet, kami akan membantu Anda mengatur nirkabel di langkah berikutnya

3. Mengatur nirkabel

Jika Anda tidak terhubung ke internet, Anda akan diminta untuk memilih jaringan nirkabel, jika tersedia. Kami menyarankan Anda untuk menghubungkan saat instalasi sehingga kami dapat memastikan mesin Anda up to date. Jadi, jika Anda menyiapkan jaringan nirkabel Anda pada saat ini, ada baiknya kemudian mengklik tombol Back untuk kembali ke layar terakhir (Mempersiapkan untuk menginstal Ubuntu) dan mencentang kotak bertuliskan 'download update ketika menginstal'.

4. Mengalokasikan drive space

Gunakan kotak centang untuk memilih apakah Anda ingin Install Ubuntu di samping sistem operasi lain, menghapus sistem operasi yang ada dan menggantinya dengan Ubuntu, atau - jika Anda seorang pengguna tingkat lanjut - memilih 'Sesuatu yang lain' pilihan

5. Mulailah instalasi

Tergantung pada pilihan Anda sebelumnya, Anda sekarang dapat memverifikasi bahwa Anda telah memilih cara di mana Anda ingin menginstal Ubuntu. Proses instalasi akan dimulai ketika Anda mengklik tombol Install Now.

Ubuntu membutuhkan sekitar 4,5 GB untuk menginstal, sehingga menambah ekstra GB beberapa untuk memungkinkan file Anda.

6. Pilih lokasi Anda

Jika anda terhubung ke internet, ini harus dilakukan secara otomatis. Periksa lokasi Anda adalah benar dan klik 'Teruskan' untuk melanjutkan. Jika Anda tidak yakin tentang zona waktu Anda, ketik nama kota Anda berada di atau klik pada peta dan kami akan membantu Anda menemukannya.

TIPS: Jika Anda mengalami masalah koneksi ke Internet, menggunakan menu di pojok kanan untuk memilih jaringan.

7. Pilih layout keyboard yang Anda pilih

Klik pada pilihan bahasa yang Anda butuhkan. Jika Anda tidak yakin, klik 'Detect Keyboard Layout' tombol untuk bantuan.

8. Masukkan login dan password rincian Anda

9. Pelajari lebih lanjut tentang Ubuntu

Pelajari lebih lanjut tentang menginstal sistem  ubuntu...


... Atau buat secangkir teh!

10. Finish
Semua yang tersisa adalah untuk me-restart komputer Anda dan mulai menikmati Ubuntu!